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《湮灭之潮》制作人付坤接受专访 《湮灭之潮》制片人是谁

作者:admin 更新时间:2025-12-02
摘要:圆桌精神、骑士战斗与“中国人的世界故事”,《湮灭之潮》制作人付坤接受专访 《湮灭之潮》制片人是谁

 

近日,备受玩家关注的国内大型买断制动作冒险游戏《湮灭之潮》释出重要信息。蛇夫座·日蚀边缘职业室联合创始人、《湮灭之潮》的制作人付坤,公开了抖音的游戏制作人专访节目《谢谢你玩我的游戏》。这是他第一次正式对公众同享游戏开发的幕后故事,并正面答复了玩家们最关心的难题。

访谈原片地址:点我进入(抖音)

“创立蛇夫座的初衷很纯粹,就是为了做一款真正想做的动作冒险游戏。”面对主持人雷神的提问,付坤坦承道。作为一群处于“中登年龄”的创作者,团队最大的诉求是“在有限时刻里做值得的事”。这种“轻包袱重创作”的玩法,在付坤对团队文化的阐述中得到印证:“大家以圆桌骑士为灵魂内核,团队内人人平等、公正相待;对外无论是对玩家还是合作方,都坚持真诚沟通,有啥子就呈现啥子。”正是这份纯粹,让《湮灭之潮》在复合开发难度顶尖的阶段,仍能保持创作定力。

游戏揭晓:伦敦双全球+骑士指挥体系,策略动作破局同质化

针对玩家最关心的游戏内容,付坤第一次明确了核心设定:《湮灭之潮》以“现代伦敦遭遇幻想全球入侵”为背景,构建了“现实废墟和中世纪残影交织”的双重全球观——玩家将操控幸存者格雯德琳,在充满亚瑟王神话色彩的幻想领域中探险,寻找圣杯碎片以揭开入侵秘密、挽救全球。

而这一设定的诞生,源于团队对战斗体系的极点追求。“大家不想做传统的个人动作或联机协作,而是思索‘主角带领可控同伴作战’的也许性,这种指挥感让大家联想到骑士之王亚瑟王,英国文化题材由此确定。”付坤透露,游戏创造设计了“骑士战斗体系”,玩家可收获十种以上具备特殊人物定位的骑士,根据战局策略召唤前锋攻击、防守或释放连击。

针对键鼠和手柄的适配争议,付坤给出明确承诺:“游戏主打策略而非操作门槛,大家正进行大规模键鼠优化及多轮测试,确保不同控制器玩家都能获取同等流畅的游玩尝试。”

文化表达:中国人讲全球故事,守初心做战斗本质

“国内游戏为何不讲中国故事”,这是PV公开后玩家讨论最多的难题,付坤提出了团队的创作观:“冯骥老师的话很有启发——只要是中国人讲的,就是中国故事。大家用中国人的视角诠释末日危机,这本身就是一种文化表达。”他以迪士尼改编花木兰为例,说明不同地区创作者对文化题材的解读差异,“全球很大,大家想以中国讲述者的姿态,去寻觅更多故事角落”。

而选择中世纪题材的深层缘故,在于对游戏本质的坚守:“大家的核心构架源自《龙和地下城》,想守住‘人和怪物、困难战斗’的初心,中世纪骑士文化和这种战斗原点高度契合。”这种“抓核心、拓表达”的思路,也让《湮灭之潮》在国内游戏出海和文化输出的语境下,具备了特殊的寻觅意义。

质量把控:薄彩生配乐加持,配音迭代答复玩家关切

在音频质量这一核心尝试维度,职业室展现了专业级投入。付坤透露,项目启动之初便携手资深配乐师薄彩生全程参和创作,“薄老师对游戏配乐的领会极深,无论是战斗循环旋律设计,还是剧情演出的配乐质感,都有着极高标准”,将为玩家打造贴合“破碎欧洲”设定的沉浸式听觉尝试。

对于此前PV中玩家提出的配音难题,付坤展现了谦虚的接纳态度:“玩家说得特别对,前期配音质量确实未达预期。”他解释,配音本应是游戏开发末端的大规模适配职业,需基于对人物的深度领会完成团配和组装,目前仍处于磨合期,但“每一支新PV的配音都会比上一支提高,这是大家对玩家反馈的明确答复”。