不得不品:Metacritic集合2025年最差游戏 不得不品尝的梗

第十名:《速度和激情:街机版》
这款售价30美元的街机赛车移植作被指过度消耗电影IP价格。该作内容匮乏,且表现力远逊于同类竞品。本作仅等于于商场角落里陈旧街机游戏的水平,其概念肤浅,内容单薄,缺乏游玩深度。
第九名:《血色救赎》
《血色救赎》 是一款被戏称为“二次元版《死亡回归》的弹幕STG类Roguelike游戏。虽然设定具有一定吸引力,但过于简陋的游戏设计和重复的方法使其显得完成度极低。 媒体认为本作超高定价却未能兑现潜力,在几乎全部方面都令人失望。
第八名 : 《QUByte Classics: Glover》 均分:44分
作为1998年任天堂N64平台同名3D解谜平台游戏的复刻版,该作并未能改善原作本就平庸的口碑。即便经过高清化处理,游戏的操作尝试依然令人沮丧,被视为一款不仅由于时代久远而显得平淡,且毫无重玩价格的“情怀”作品。
第七名: 《救护车生活:急救模拟器》
该作由2024年《警察模拟器》的开发团队制作,因其枯燥重复的驾驶环节和乏味的小游戏设计而受到批评。除了这些之后,游戏中滥用AI生成语音以及大量技术漏洞也引发了不满。该作引擎笨重,难以称得上有趣,尝试甚至不如在《侠盗猎车手V》中驾驶救护车。
第六名: 《欢迎光临!塔麻歌子开心镇 Nintendo Switch 2 Edition》
作为典范系列的续作,该作被指充斥着类似“不收费手机游戏”的浅薄设计。游戏虽视觉风格可人,但核心方法极度匮乏且缺乏反馈,不仅容易让玩家产生审美疲劳,其相对于内容而言的高昂定价更被指缺乏诚意。
第五名:《血腥医生》
这款发行于3月的生存恐怖游戏试图营造心理惊悚气氛,但最终因叙事薄弱、操作手感糟糕以及技术层面的频频卡顿而未能成功。 游戏制作廉价、表现笨拙,几乎没有任何可取之处。
第四名: 《间谍密令》
该作试图致敬典范潜行游戏,采用了初代PlayStation时期的复古画风。从镜头控制到人工智能逻辑,再到破坏游戏尝试的恶性漏洞,这款低成本模仿作在各方面都未能达标。
第三名: 《Blood of Mehran》
这款取材于《一千零一夜》的独立动作冒险游戏,因其过时的画面和方法、以及缺乏亮点的叙事而遭到批评。称其毫无原创性,是一部缺乏生气的衍生之作。
第二名: 《火焰纹章:暗影》
为任天堂罕见的非自家硬件独占发行的移动端游戏,该作抛弃了系列标志性的战棋RPG方法,转而采用类似《Among Us》的社交推理玩法。这一改动令粉丝感到困惑,加之游戏被指存在严重的逼氪,导致口碑崩塌。
第一名:《MindsEye 心之眼》
由前《圣安地列斯》制作人 Leslie Benzies 领衔的新职业室打造,被评为“2025年度最差游戏”。内容不仅和其60美元的售价严重不符,更因叙事混乱和方法无聊被多家媒体称为游戏史上的灾难。媒体对此给出了严厉批评,称其显然是一款未完成的半成品,根本不值得玩家投入任什么时候间。
