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2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行 2021游戏产业年会

作者:admin 更新时间:2025-08-09
摘要:2024年4月18日,2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行。中国音像与数字出版协会相关领导和众多企业代表相聚研讨会,共同探讨中国游戏产业全球发展的未来。,2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行 2021游戏产业年会

 

  2024年4月18日,2024游戏企业海外进步战略研讨会在京举行。中国音像和数字出版协会相关领导和众多企业代表相聚研讨会,共同探讨中国游戏产业全球进步的未来。

  本次研讨会,伽马数据和中国动漫集团、最佳全球、祖龙娱乐、网龙、Layabox、VAST、Xsolla等众多中国游戏产业链企业代表参和会议。

  中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然致辞。他表示:据《2024年中国游戏产业报告》显示,刚刚过去的2024年,我国自主研发游戏海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。经过多年的寻觅,中国游戏受到全球众多玩家的喜爱,已经成为中国文化走给全球的重要力量。他认为,虽然中国游戏出海难度和经营成本在提高。但经过多年的不懈耕耘和创造提高,中国游戏企业在技术、产品研发等综合竞争力等方面已实现了显著提高,尤其是移动游戏,成为了全球游戏研发和运营的重要一极。步入2024年,这些寻觅和积累预示着中国游戏产业会以一种最新的姿态,迎接下壹个快速进步的机遇到来。

  中央美术学院设计学院副院长张欣荣教授现场带来了设计学院郝凝辉院长从远方发来的致辞视频。

  张欣荣表示:在产教融合的框架下,中央美术学院组织学生参和各类操作项目和竞赛,让他们能够将学说姿势和操作操作相结合,培养结合难题和创造思考的能力,同时还注重将产业需求融入到课程设计和教学实际内容中。通过不断调整和优化课程设计确保所教授的姿势和技能符合行业标准和实际需求,产教融合不仅仅是学校和企业之间的合作,也是在寻觅新型的教学玩法,一种能够更好的满足社会进步需求,促进学生综合成长的教学形态。在这经过中学校和企业相互建立,共同培养具有创造能力、操作能力和团队灵魂的高级人才,为社会的可持续进步贡献力量。

  苏州工业园区宣传和殷卫东致辞。他先说明了作为被誉为中国改革放开的重要窗口的苏州工业园区,现在正好成立30周年。经过30年的进步,苏州工业园区现在累计上交民族的税收1万亿,全社会的固定资产投资1万亿,进出口总额1.46万亿。园区的放开的程度、经济的密度和创造的浓度,在全国排行第一。而自2024年成为民族文化出口的基地后,去年园区文化出口方面达到了7亿美金。

  殷卫东特别提到未来园区在文化产业方面,尤其是数字文化领域对产业的大力支持。他表示,园区以数字内容创作为核心,重点进步动漫游戏、数字文娱、数字新媒体、数字演艺,也要培育创业设计、电竞等业态。全力建设游戏版权、演艺娱乐、影视创制和文体类消费的中心,引领苏州对接上海,融入长三角文化产业的示范区。

  伽马数据联合创始人兼首席解析师王旭在会上以《2024全球移动游戏市场游戏企业竞争力报告》为基础结合新鲜调研成果进行了主题同享。他列出全球市场规模的五年数据,并解析认为,2024年的我国自研游戏出海的动向,总体上其实还壹个上升达到达到一定程度之后横给调整的情形。其中美、日、韩这三个市场提供了出海收入接近50%以上。不过,国外的移动游戏研发企业也和中国企业在全球竞争逐渐激烈。他以韩国为例,韩国本土的企业跟中国的企业在韩国和韩国以外很多的海外市场已经展开了持续竞争。

  王旭特别提出了竞争激烈下的人才难题。比如国际化人才,尤其是高级技术人才缺口,国际化人才的培养周期长、人才流失严重这也是当前的壹个相对大的难题。需要去建立壹个长期国际化培养体系的难题。

  中央美术学院设计学院数字媒体专业路线召集人王黎明副教授在会议上说明了2024年-2024年设计学院数字媒体艺术路线跟企业在游戏设计路线校企共建的一些寻觅和操作。他透露,从设计学院2024年开始进行改革,形成了以战略设计、科技设计、设计思考、产业设计和设计伦理这样的基础框架。在这个大的基础框架之下,再跟企业进行合作,依托企业多年的产业操作经验和一些全球优质的文创资源,共同大家打造了四个模块:第一,人才培养;第二,课程建设;第三,实训实习;第四,师资培训。他表示,希望通过校企共建的方式,能够形成壹个相对平衡的教学玩法,既有大家自己老师的介入,也会有一些企业方面的介入,这样可以最大化地让学生能够学到一些不脱离实际产业的姿势。

  祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤说明了祖龙企业在全球拓展的情况。他表示,在全球的市场上中国的游戏产品不仅仅是开拓的市场,得到了经济上的回报,更多的是树立了中国游戏在全球玩家心目当中的形象和文化的传播。在展望未来进步时,吴盛鹤认为,全球一体化战略当中的思考,祖龙娱乐的两个决定因素词壹个是精品化、壹个是多平台。

  吴盛鹤尤其提及了AI在中国游戏全球化中的重要影响。他表示,AI短期看一个成本上的优势,比如,很多应届的毕业生很难找到职业,另外很多企业都把初级的设计师用AI替换掉了,但祖龙娱乐认为,长期看AI其实是可以催化创意的涌现。对于年轻的毕业生来说,最大的价格就是无限的创意,敢想敢做,然而他快速的掌握AI这些技能的话,他们迅速就和一些经验丰盛的研发者站在壹个起跑线上,对于年轻人来说意味着有更多的机会。

  Layabox总裁谢成鸿在会上说明了全球游戏引擎的进步情况,并解析中国引擎出海面临的机遇和挑战。他指出,小游戏和一码多端技术正成为全球游戏市场的新增长点,同时也为中国引擎出海提供了前所未有的机遇。

  作为中国领先的3D游戏引擎,谢成鸿重点说明了LayaAir现在在出海领域的战略规划,从技术和发行两个层面阐述了LayaAir怎样为国内游戏的全球化进步提供全方位支持。

  谢成鸿表示,LayaAir团队怀揣着将国内原创技术推给全球的使命感,致力于打造壹个全球领先的游戏引擎平台。

  VAST创始人、CEO宋亚宸在会上发表了主题为《大模型Tripo驱动3D生成迈入秒级时代》的演讲。他表示,VAST公开了Tripo大模型目前是全全球效果最好的AI3D大模型,能在几秒钟的时刻内快速的生成壹个完整的3D模型。在游戏、动画影视相关的行业里面都可以应用。他希望为未来的每壹个人都可以配壹个最极致的3D美术团队,有轻松3D的创作能力,而不仅仅是文字和图片甚至视频的创作能力。

  李弢,Xsolla商务副总裁,在一场以《XSOLLA:怎样帮客户找到新的收入增长点》为主题的精妙演讲中和大家同享了他的见解。他期待中国游戏企业快速展开全球化进步道路,并强调了付款环节在全球拓展经过中的决定因素影响。

  “在Xsolla,大家致力于简化付款环节,帮助游戏开发商和发行商轻松实现全球扩张。” 李弢表示,“大家提供的不仅仅是基础付款服务,更通过增值服务助力客户游戏营收的增长。”

  同时,李弢强调了Xsolla服务的便捷性:“大家一键生成的集成方法,极大地简化了客户的职业流程。对于大部分海外客户来说,只要接入周期正常,一周之内就能拥有壹个专业的团队,完成在全球任何区域的付款接入和聚合。”

  网龙游戏的海外商务总监兰海涛在会议上发表演讲,他着重同享了差异化营销在全球市场的重要价格。比如全球拓展的企业都会覆盖苹果商店、谷歌Play和Facebook。但各个民族情况不同,例如日本市场雅虎和DMM也很重要。如果是你想发一些比如说二次元垂直领域的一些产品的话,其实DMM上面的保有量让你在拓用户的时候可以更垂直的找到你想要的用户。他表示,不仅仅是渠道,在文化层面也需要差异化思考。比如,日本地区的玩家,其实在青色、白色和金色上面会有更多的喜好,而不是国内的玩家也许喜爱一些大红色。必须要思考到如此细节的地步,才能把全球拓展真正做好。

  研讨会由游研社创始人周伟全程主持,游研社是国内最知名的游戏媒体其中一个,即通过文章、视频甚至当下最流行的直播作为内容的载体,致力于传播专业的、有趣的、有价格的内容给喜爱游戏的玩家们,同时影响游戏产业。